Certains jeux de rôle ne se rangent dans aucun genre : les systèmes universels, qui s'adaptent à tous les univers, et les jeux narratifs qui inventent leur propre façon de jouer.
Sur les étagères des vendeurs : des systèmes comme GURPS, Savage Worlds, Fate, Basic Role-Playing, Cypher System ou Hero System, et des jeux narratifs comme Apocalypse World, Microscope ou The Quiet Year.